由反色情组织Collective Shout引爆的“成人游戏内容审查风波”正愈演愈烈,战火已从游戏创作者、平台烧向全球支付巨头。随着越来越多成人题材游戏在Steam与Itch.io等平台被悄然下架,舆论将矛头指向了幕后可能施压的金融机构。在此背景下,万事达卡近日试图撇清关系,声称并未限制Steam或Itch.io的任何活动。但对此,Valve一锤定音地回击:“就是他们让我们这么做的。”
作为全球最大的数字游戏平台之一,Valve在回应中明确表示,自己之所以下架部分被标记为敏感或“具有冒犯性”的游戏内容,是因为支付服务商以“万事达卡品牌存在风险”为由,向他们发出了明确要求。尽管万事达卡并未与Valve直接沟通,但通过中间支付渠道传递的压力,却对平台内容造成了实质性影响。
Valve发言人在声明中透露:“我们曾主动要求万事达卡直接与我们沟通,但他们始终选择与收单银行或支付处理商交流,再由这些第三方向我们传话。”发言人进一步指出,他们在回应支付商时,已重申Steam自2018年以来一直秉持的政策,即只要游戏符合当地法律,即允许上架分发。但这一立场被支付方拒绝。对方直接引用了万事达卡的规则5.12.7,并强调某些游戏违反了该规则所述的品牌风险条款。
根据公开资料,万事达卡规则5.12.7的措辞极为宽泛,核心在于禁止使用其服务销售“任何可能对品牌形象构成损害”的产品或服务。这不仅包括实际的商品或服务,也涵盖“图像”与“显著缺乏艺术价值”的内容。最令人关注的是,规则中强调:一旦公司判断某一材料“具有冒犯性”,就可据此拒绝提供支付服务。这个定义具有高度主观性,执行尺度完全取决于支付方自身标准。
而在实际操作中,这种不透明的审查机制已经波及到不少知名游戏。例如因剧情敏感而广受好评的《底特律:变人》,以及因讽刺内容而备受争议的《那个游戏5》,均曾遭遇Collective Shout组织的狙击。它们并未真正违法,但却因“不符合某些群体的审美与道德标准”而被推向审查浪潮的边缘。
当前最令人忧虑的是,这一审查趋势或将不仅限于小众独立作品,甚至连大型3A游戏也可能沦为牺牲品。Steam此次表态,正是为行业现状敲响警钟:一旦金融机构掌握了平台内容生杀大权,游戏创作者的自由空间将被进一步压缩。
尽管前景不明朗,玩家与平台也并未坐以待毙。Itch.io已开始尝试重整其成人游戏区,将此前遭隐藏处理的部分免费内容重新纳入搜索索引,并正协助开发者争取更多作品的回归。同时,来自全球的玩家也开始组织联名请愿,要求撤销新设的成人内容限制,并呼吁维护创作自由。
这场审查风波从一起组织抗议逐步演变为一场跨平台、跨行业的系统性冲突。它不仅仅是关于某几款游戏的下架问题,更是一个关乎谁能定义“内容边界”的权力斗争。
正如Valve在回应中所言,他们“尝试让合法的内容在平台上获得发行机会”。而如今,他们却要面对从内容审查走向支付限制的新挑战。在这个日益敏感的时代,谁来为创意的边界划线?或许,这场争议的走向,才刚刚开始。
正规杠杆平台提示:文章来自网络,不代表本站观点。